Kamis, 03 Maret 2011

Perkembangan Komputasi Modern


Apa itu Komputasi?
Komputasi berasal dari bahasa inggris yaitu computing dan computation. Computing berarti suatu aktifitas yang menggunakan atau memperbaiki hardware dan software, computation berarti suatu cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Dapat disimpulkan. Komputasi ialah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang ada.
Kesimpulan
Komputasi Modern ialah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang terbaru.

Sejarah Komputasi

Asal muasal komputasi dari adanya perhitungan-perhitungan angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan sejak berabad-abad yang lalu. Manusia purba telah mengenal perhitungan, yang bisa dilihat dari adanya sistem berter barang pada zaman itu. Manusia purba telah bisa memperkirakan suatu barang nilainya akan sama dengan barang apa. Bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang.

Zaman berlalu, manusia pun melakukan perhitungan-perhitungan yang lebih kompleks. Otak manusia juga mengalami keterbatasan dalam menghitung angka yang jumlahnya bisa berdigit-digit. Karena hal tersebut, manusia pun membuat alat-alat perhitungan yang bisa membantunya. Alat perhitungan yang sederhana yang masih dapat dilihat saat ini adalah “sempoa”.

Kemudian sekitar tahun 1920an, kata "mesin komputasi" mulai dikenal, setiap mesin yang dapat membantu melakukan pekerjaan manusia disebut mesin komputasi, yaitu mesin yang dapat menghitung dengan metode yang efektif. Pada tahun 1940-1950 dengan munculnya mesin komputasi elektronik kata "mesin komputasi" mulai berubah menjadi "komputer" yang biasanya diawali dengan "elektronik" atau "digital". 

Pengertian Komputasi Modern
Komputasi modern terdiri dari dua kata yaitu komputasi dan modern. Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Disebut modern karena menggunakan alat canggih saat menyelesaian masalah. Maka dapat di simpulkan Komputasi modern adalah perhitungan yang menggunakan komputer canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien. Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah antara lain untuk menghitung akurasi (bit, floating point), kecepatan (dalam satuanHz), problem volume besar (paralel), modeling (NN dan GA) dan kompleksitas (menggunakan Teori Big O).
 

John Von Neuman
Komputer yang merupakan contoh alat komputasi modern ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya.Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. Konsep dasar arsitektur komputer modern sendiri ialah konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory.
Karakteristik Komputasi Modern
Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :
  1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
  2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
  3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.
Manfaat Komputasi Modern
Banyak manfaat yang terjadi dengan adanya komputasi modern, diantaranya adalah:
Perhitungan-perhitungan kompleks yang bisa mencapai ribuan data dapat dengan mudah dikerjakan manuisa dengan bantuan komputer. Hal ini tentunya dapat mengurangi waktu, biaya dan lain sebagainya.
Lahirnya komputer dapat membantu pekerjaan manusia, dalam berbagai bidang. Misalnya pada bidang kedokteran, pertanian, astronomi, teknologi, ekonomi dan lainnya. Bahkan komputer sekarang telah ada dalam hampir semua bidang di dunia ini.
Contoh alat yang dapat membantu manusia dalam konsep komputasi modern adalah:
Mobile computing merupakan kemajuan teknologi komputer yang dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan  perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.
Grid Computing memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian collates itu membentuk keluaran kohesif.
Keuntungan dari komputasi grid adalah dua kali lipat: pertama, kekuatan pemrosesan yang tidak digunakan secara efektif digunakan, memaksimalkan sumber daya yang tersedia dan, kedua, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan besar berkurang secara signifikan.
Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Semua yang terlihat adalah sebuah antarmuka, yang menerima masukan dan memberikan output. Bagaimana output ini dihitung benar-benar tersembunyi.
Komputer Biometric adalah komputer yang bekerja dengan pengukuran statistic analisa data biologi yang mengacu pada teknologi untuk menganalisa karakteristik suatu tubuh (individu). Biometric menggambarkan pendeteksian dan pengklasifikasian dari atribut fisik. Terdapat banyak teknik biometric yang berbeda, diantaranya: Pembacaan sidik jari / telapak tangan, Geometri tangan, Pembacaan retina / iris, Pengenalan suara dan Dinamika tanda tangan.



sumber:




Kamis, 27 Januari 2011

Bisnis dalam Bidang TI


Bisnis dalam Bidang TI

Perkembangan Bisnis Informatika mengalami perkembangan yang sangat meningkat, hal ini dikarenakan karena semakin berkembangnya teknologi yang membuat semuanya dilakukan dengan basis computer dan jaringan. Sebagai contoh adalah Wimax dan Wireless. Mungkin bagi sebagian masyarakat kita dan pemerintah masih memandang sebelah mata akan peluang dari bisnis ini. Akan tetapi dibandingkan dengan hambatan pada bisnis software, Wimax dan Wireless tidaklah memiliki hambatan yang besar sehingga bisnis ini cukup menjanjikan. Diluar negeri perkembangan Wimax dan Wireless sangat pesat, bahkan dibeberapa negara, Wimax dan Wireless merupakan salah satu bisnis yang sangat serius.
Wimax atau wireless merupakan jaringan nasional maupun internasional. WiMax Standar BWA yang saat ini umum diterima dan secara luas digunakan adalah standar yang dikeluarkan oleh Institute of Electrical and Electronics Engineering (IEEE), seperti standar 802.15 untuk Personal Area Network (PAN), 802.11 untuk jaringan Wireless Fidelity (WiFi), dan 802.16 untuk jaringan Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX).
Memang hal yang biasa terjadi pada Wimax atau wireless adalah keuntungan yang didapat tidaklah besar, akan tetapi semakin produktif bisnis tersebut dan dikenal oleh banyak orang maka keuntungannya akan meningkat tajam. Apabila sudah cukup populer suatu teknologi Wimax atau wireless dengan browser atau situs-situs yang baru maka Wimax atau wireless tersebut dapat "menapaki" bisnis baru yaitu "meng-game-kan" yang sukses. Banyaknya institusi yang tertarik atas standar ini karena standar ini menggunakan frekuensi yang lebih rendah sehingga lebih baik terhadap redaman dan dengan demikian memiliki daya penetrasi yang lebih baik di dalam gedung. Pada saat ini, sudah ada jaringan yang secara komersial menggunakan perangkat WiMax bersertifikasi sesuai dengan standar manfaat dan keuntungan.
WiMax hanya sekedar perangkat teknologi saja untuk mengalirkan internet ke pelanggan akhir. Yang menjadi agenda utama untuk meningkatkan penetrasi internet adalah skema pembangunan infrastruktur backbone nasional maupun internasional.

Wimax itu hanya teknologinya saja tetapi yang diupayakan itu adalah penurunan tarif internet dengan mengupayakan infrastruktur backbone internasional. Dengan bertambahnya backbone internasional, diharapkan mampu menurunkan tarif internet secara signifikan. Backbone internasional memiliki kontribusi 40% dalam struktur penarifan internet di Tanah Air. Perhitungan berapa penurunannya belum bisa dipastikan jika nantinya bisa memenuhi kebutuhan sambungan internet internasioanal melalui backbone internasional. Tapi pastinya penurunan akan signifikan tandasnya.

Biaya sambungan untuk koneksi internet internasional per 1 Mbps seharga Rp.20.000.000 maka tarif yang ideal untuk backbone internasional, sebesar RP.8000.000
Di lain pihak, penurunan tarif internet dipastikan akan memicu peningkatan bisnis internet di Indonesia.
Saya memprediksi, dengan angka 2,5 juta yang terdaftar berlangganan internet saat ini saja, potensi bisnis yang bisa dihasilkan sebesar Rp2,5 triliun.
Itu pun sekedar asumsi paling kecil saja dengan ARPU (rata-rata belanja pelanggan per bulan) sebesar Rp 100 ribu. Potensi bisnis internet pun bisa melonjak karena angka penggunanya saat ini bisa 10 kali lipat dari yang terdaftar atau 25 juta pengguna maka dari itu semua internetan makin meningkat daya tenhcnology nasional maupun internasional.

sumber:
http://rinayuli.blogspot.com/2011/01/peluang-bisnis-dalam-bidang-it.html

Pengaruh dan Peranan TI terhadap Perkembangan Bisnis Online


Pengaruh dan Peranan TI terhadap Perkembangan Bisnis Online
Seiring dengan berkembang pesatnya ilmu pengetahuan dan teknologi, Para pelaku IT mulai gencar memanfaatkan kemajuan tersebut. Khususnya dalam bidang Teknologi Informasi, para pelaku IT dapat memperoleh kemudahan dalam setiap urusannya. Teknologi Informasi (TI) telah berperan penting bagi kehidupan manusia saat ini. Perkembangan teknologi informasi telah mengikuti dengan berjalannya pula perkembangan manusia. Perkembangan teknologi informasi sangat pesat dipicu oleh kebutuhan informasi secara cepat, tepat, dan terkini. Teknologi informasi telah menjadi fasilitas utama bagi kegiatan berbagai sector kehidupan.
Misalnya saja dalam bidang bisnis online. Keunggulan-keunggulan bisnis secara online adalah bisa dilakukan dimana saja tempat sangat fleksibel. Anda tidak perlu biaya lain untuk berbisnis online seperti bisnis offline pada umumnya, tidak perlu sewa toko, tidak perlu menjaga dagangan anda, karena sistem dari bisnis online yang bekerja,tidak perlu pergi kesana-kesini dan biaya operasional yang minim.
Kemudian modalnya sangat kecil. Anda hanya perlu komputer dan koneksi ke Internet. Selain modal kecil resiko rugi besar juga lebih kecil dibanding bisnis konvensional. Tidak perlu sewa tempat, tidak membutuhkan kantor besar dan biaya perawatan dan gaji karyawan dan tidak perlu punya gudang untuk stock barang-barang anda. Waktu operasional jam kerja lebih singkat tidak perlu jaga mulai dari pagi sampai sore atau bahkan malam. Karena bisnis anda bisa berjalan secara otomatis dengan system yang sudah dipersiapkan secara otomatis, anda bisa mengontrol perkembangan bisnis anda dan tidak ada campur tangan orang-orang yang tidak anda kehendaki dalam bisnis online anda. Berdasar pada keuntungan- keuntungan diatas banyak para pembisnis- pebisnis yang mulai menggunakan bisnis online.

Dampak Euphoria Piala AFF terhadap Perekonomian Indonesia dalam Bidang Informatika


Dampak Euphoria Piala AFF terhadap Perekonomian Indonesia dalam Bidang Informatika

Akhir tahun 2010 masyarakat Indonesia diramaikan dengan adanya kejuaran Piala AFF. Meski Piala AFF 2010 telah lewat, tetapi euphoria piala AFF tersebut masih terasa sampai sekarang. Tak dapat dipungkiri dengan keberhasilan para pemain Timnas masuk ke final Piala AFF 2010 lalu, membuat seluruh masyarakat Indonesia memperlihatkan rasa persatuan dan kesatuan mereka.
Walaupun Timnas kita hanya dapat menjadi runner up dalam ajang ini, tetapi ini bisa menjadi awal yang  baik untuk Timnas Indonesia di dunia Sepak Bola. Pertandingan demi pertandingan pada piala AFF telah di saksikan puluhan juta warga Indonesia yang bersorak sorai saat para pemain kesayangannya menggiring bola menuju ke gawang lawan. Untuk para pemain Timnas yang mungkin sebelum ada ajang ini tidak di kenal oleh Indonesia, tetapi saat ini siapapun pasti mengenal semua pemain Timnas yang mendukung dalam pertandingan ini. Diantara nya adalah Bambang Pamungkas, Irfan Bachdim, Christian Gonzales, Firman Utina, Markus H.M, Mohammad Nasuha, Oktovianus Maniani, dan kawan- kawan. Kelincahan para pemain di lapangan hijau GBK berhasil menarik minat pendukung untuk menonton di GBK. Ajang ini tidak hanya membuat pecinta bola menjadi besemangat untuk menonton pertandingan, bahkan orang yang sebelumnya tidak menyukai bola pun ikut memberikam dukungan bagi Timnas Indonesia.
Dengan semangat tersebut lah secara tidak langsung ajangn ini telah memberikan dampak bagi perekonomian Indonesia, misalnya saja pada bidang informatika, dampak perekonomian Indonesia terlihat pada penjualan tiket menggunakan sistem online meski belum terkoordinir dengan baik, kemudian dengan adanya Piala AFF, para pendukung negara masing-masing akan mencari informasi tentang jadwal pertandingan dengan cara online pula. Selain itu tiket pesawat pun di Indonesia banyak dibeli oleh para warga asing yang ingin menonton negara nya bertanding, yang mudah dengan cara online. Dampak tersebut membuat perekonomian di Indonesia juga meningkat, dilihat dari meningkatnya permintaan kamar untuk para pendatang menginap di hotel-hotel, dan yang tidak kalah dampaknya adalah dapat dilihat dari meningkatnya penjualanan segala hal yang berhubungan dengan Sepak Bola, sehingga menaikkan omset bagi para pedagang Kaos bola, Bola, Topi, dan lain-lain.

Manfaat E-Commerce bagi Pengguna Bisnis Online


Manfaat E-Commerce bagi Pengguna Bisnis Online
Apakah anda pernah melakukan belanja online? Belanja online ini merupakan salah satu transaksi e-commerce. E-commerce atau perdagangan elektronik adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemesanan barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce merupakan kebutuhan esensial saat ini dalam dunia bisnis global, dan sebagai penunjang dalam pengembangan pasar, meningkatkan efisiensi, dapat menekan biaya, serta memberikan akses yang lebih luas bagi pelanggan sebuah perusahaan.
  
Berbelanja atau melakukan transaksi perdagangan melalui internet sangat berbeda dengan berbelanja atau melakukan transaksi perdagangan di dunia nyata. Dengan E-Commerce memungkinkan kita bertransaksi dengan cepat dan biaya yang murah tanpa melalui proses yang berbelit-belit, di mana pihak pembeli cukup mengakses internet ke website perusahaan yang mengiklankan produknya di internet, yang kemudian pihak pembeli cukup mempelajari term of condition (ketentuan-ketentuan yang diisyaratkan) pihak penjual.
            Manfaat dari digunakannya E-Commerce ini adalah dapat menekan biaya barang dan jasa, serta dapat meningkatkan kepuasan konsumen sepanjang yang menyangkut kecepatan untuk mendapatkan barang yang dibutuhkan dengan kualitas yang terbaik sesuai dengan harganya. Order cycle sebuah bisnis yang tadinya memakan waktu 30 hari, waktunya bisa dipercepat yakni bisa 5 hari saja. Proses yang cepat tentunya akan menigkatkan pendapatan. Secara singkat manfaat e-commerce bagi konsumen adalah harga lebih murah, belanja cukup pada satu tempat. Manfaat untuk pengelola bisnis sendiri adalah efisiensi dalam artian modalnya sangat keci hanya perlu komputer dan koneksi ke Internet. Selain modal kecil resiko rugi besar juga lebih kecil dibanding bisnis konvensional. Tidak perlu sewa tempat, tidak membutuhkan kantor besar dan biaya perawatan dan gaji karyawan dan tidak perlu punya gudang untuk stock barang-barang anda. Waktu operasional jam kerja lebih singkat tidak perlu jaga mulai dari pagi sampai sore atau bahkan malam.

Kamis, 23 Desember 2010

Tugas Jarkomlan

Tugas Jaringan Komputer Lanjut

Subnetting & VLSM
Dibutuhkan subnetting untuk bagian:
- HRD : 10 PC
- FIN : 25 PC
- TI : 10 PC
- Marketing : 50 PC
IP awal 172.16.x.0/16, dengan x adalah nomor absen yaitu 40
Tentukan Netmask, Network Addres, IP(range), Broadcast, Subnet Mask, Total Host dan Gateway- nya dalam bentuk tabel. Berikut adalah desain jaringan dan perhitungannya:
Mula- mula bagian- bagian ini diurutkan terlebih dahulu dari yang terbesar yaitu dimulai dari baian Marketing.
Marketing





• Jadi total host yang dibutuhkan adalah 53. Angka 53 berada pada range antara 16- 32, maka yand diambil adalah 32 karena total host yang dibutuhkan tidak boleh kurang dari 32. Dari 32 total host, yang dapat dipakai untuk PC adalah 30, karena sudah dikurangi 1 untuk network address untuk dan 1 broadcast.











• Network Address awal: 172.16.40.0

• Broadcast marketing diambil dari network address financial yaitu 172.16.40.64 dikurang 1, maka alamat broadcast yang didapat adalah 172.16.40.63.
• Mencari Range IP yaitu oktet ke-4 pada NA ditambah satu (0+1=1)dan octet ke-4 pada broadcast dikurang 1 (63-1=62). Jadi Range IP Address untuk bagian marketing adalah 172.16.40.1 – 172.16.40.62.
• Netmask(/SM), diambil dari banyaknya angka 1 yang terdapat dalam oktet, dalam hal ini angka 1 nya terdapat 26, jadi netmask nya menjadi 255.255.255.192/26

• Untuk gateway, kita ambil salah satu IP yang ada pada Range IP. Dari Range IP yang telah terbentuk, ada 62 IP yang dapat dipakai. Biasanya orang memakai Range IP yang pertama untuk memudahkan mengingat saat konfigurasi, maka saya memakai default gateway-nya adalah 172.16.40.1
Financial



• Jadi total host yang dibutuhkan adalah 27. Angka 27 berada pada range antara 16- 32, maka yand diambil adalah 32 karena total host yang dibutuhkan tidak boleh kurang dari 27. Dari 32 total host, yang dapat dipakai untuk PC adalah 30, karena sudah dikurangi 1 untuk network address untuk dan 1 broadcast.

• Network Address bagian Financial adalah NA marketing yaitu 172.16.40.0 ditambah dengan total host marketing yaitu 64, maka NA Financial adalah 172.16.40.64
• Broadcast financial diambil dari network address HRD yaitu 172.16.40.96 dikurang 1, maka alamat broadcast yang didapat adalah 172.16.40.95.
• Mencari Range IP yaitu oktet ke-4 pada NA ditambah satu (64+1=1)dan octet ke-4 pada broadcast dikurang 1 (95-1=94). Jadi Range IP Address untuk bagian Financial adalah 172.16.40.65 – 172.16.40.94.
• Netmask(/SM), diambil dari banyaknya angka 1 yang terdapat dalam oktet, dalam hal ini angka 1 nya terdapat 27, jadi netmask nya menjadi 255.255.255.224/27


• Untuk gateway, kita ambil salah satu IP yang ada pada Range IP. Dari Range IP yang telah terbentuk, ada 30 IP yang dapat dipakai. Biasanya orang memakai Range IP yang pertama untuk memudahkan mengingat saat konfigurasi, maka saya memakai default gateway-nya adalah 172.16.40.65.
HRD



• Jadi total host yang dibutuhkan adalah 12. Angka 12 berada pada range antara 8- 16, maka yand diambil adalah 16 karena total host yang dibutuhkan tidak boleh kurang dari 12. Dari 16 total host, yang dapat dipakai untuk PC adalah 14, karena sudah dikurangi 1 untuk network address untuk dan 1 broadcast.

• Network Address bagian HRD adalah NA Financial yaitu 172.16.40.96, angka 96 disini didapat dari 64+32= 96
• Broadcast HRD diambil dari network address TI yaitu 172.16.40.112 dikurang 1, maka alamat broadcast yang didapat adalah 172.16.40.111.
• Mencari Range IP yaitu oktet ke-4 pada NA ditambah satu (96+1=97)dan octet ke-4 pada broadcast dikurang 1 (111-1=110). Jadi Range IP Address untuk bagian Financial adalah 172.16.40.97 – 172.16.40.110.
• Netmask(/SM), diambil dari banyaknya angka 1 yang terdapat dalam oktet, dalam hal ini angka 1 nya terdapat 28, jadi netmask nya menjadi 255.255.255.240/28


• Untuk gateway, kita ambil salah satu IP yang ada pada Range IP. Dari Range IP yang telah terbentuk, ada 14 IP yang dapat dipakai. Biasanya orang memakai Range IP yang pertama untuk memudahkan mengingat saat konfigurasi, maka saya memakai default gateway-nya adalah 172.16.40.97.
TI




• Jadi total host yang dibutuhkan adalah 12. Angka 12 berada pada range antara 8- 16, maka yand diambil adalah 16 karena total host yang dibutuhkan tidak boleh kurang dari 12. Dari 16 total host, yang dapat dipakai untuk PC adalah 14, karena sudah dikurangi 1 untuk network address untuk dan 1 broadcast.

• Network Address bagian TI adalah NA Financial yaitu 172.16.40.112, angka 112 disini didapat dari 96+16= 96
• Broadcast TI yaitu 172.16.40.127.
• Mencari Range IP yaitu oktet ke-4 pada NA ditambah satu (112+1=113)dan octet ke-4 pada broadcast dikurang 1 (127-1=126). Jadi Range IP Address untuk bagian Financial adalah 172.16.40.113 – 172.16.40.126.
• Netmask(/SM), diambil dari banyaknya angka 1 yang terdapat dalam oktet, dalam hal ini angka 1 nya terdapat 28, jadi netmask nya menjadi 255.255.255.240/28


• Untuk gateway, kita ambil salah satu IP yang ada pada Range IP. Dari Range IP yang telah terbentuk, ada 14 IP yang dapat dipakai. Biasanya orang memakai Range IP yang pertama untuk memudahkan mengingat saat konfigurasi, maka saya memakai default gateway-nya adalah 172.16.40.113.
Dalam bentuk Tabel:


Rancangan dari jaringan diatas menggunakan Packet Tracer adalah:

Disini terdapat jaringan A dan jaringan B karena Router pertaman terbagi lagi menjadi 2 router sehingga kita membutuhkan 2 host lagi untuk masing-masing jaringan agar kedua router tersebut bisa saling tersambung. Lihat saja pada table diatas berapa host, TH, Usabel Host, NA, Range IP, Broadcast, /SM, SM dan Default Gateway-nya.
Setelah disimulasikan:

Jaringan pada gambar tersebut berjalan dengan baik. Semua PC, Router dan switch dapat saling terkoneksi dengan sempurna. Hal tersebut dapat terlihat pada pengiriman surat yang telah dilakukan. Suratnya sukses terkirim.

Sabtu, 04 Desember 2010

Jawaban Quiz dan Test Akhir Jarkomlan

Jawaban Quiz :
Pertanyaan:
1. Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband?
2. Sebutkan keuntungan SONET!
3. Jelaskan prinsip kerja dari ATM!
4. Apakah yang dimaksud dengan DSL?
Jawaban:
1. Komunikasi Broadband adalah komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Karena secara umum Secara umum, Broadband dideskripsikan sebagai komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi, kapasitas tinggi.
Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain:
• Menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan,
• Menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband adalah suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan.
Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :
• Digitas Subscriber Line (DSL).
• Modem Kabel.
• Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).
• Satelit.
• Selular.
2. Keuntungan sonnet adalah :
• Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
• Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
• Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
• Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
3. Prinsip kerja dari ATM adalah :
• Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
• Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
• Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
• Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
• Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
• Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
• Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
• Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
• Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.

4. DSL adalah Teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband.DSL (Digital Subcriber Line), kadang disebut juga dengan xDSL. Dimana “x” berarti tipe / jenis teknologi, yaitu : HDSL, ADSL, IDSL, SDSL, VDSL, dll.x-DSL mampu membawa informasi suara dan data (termasuk gambar/video) , untuk data dengan kecepatan bervariasi (32Kbps s/d 8 Mbps). Karena menggunakan kabel telepon, maka x-DSL menyediakan bandwidth frekwensi secara dedicated (no-share bandwidth). x-DSL mempunyai Bite Rate yang tinggi (asymetric dan symetric). x-DSL menggunakan aplikasi Mode IP dan ATM. x-DSL mudah instalasi dan langsung dapat dipakai.
Sumber:
PDF : http://www.google.co.id/#hl=id&source=hp&biw=1360&bih=615&q=keuntungan+SONET&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=&fp=1&cad=b

Jawaban PG Tugas Akhir:
1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
a. Connection Oriented c. Semua jawaban benar
b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah
Jawaban : A

2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
a. Non-Intelligent TDM c. Asynchromous TDM
b. Synchronous TDM d. Semua jawaban benar
Jawaban : C

3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.
Jawaban : D

4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
a. Multilevel Binary c. Biphase
b. NRZ d. Manchester
Jawaban : A

5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
a. Contention c. Crash
b. Collision d. Jabber
Jawaban : B

6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :
a. 1-persistent c. Nonpersistent
b. p-persistent d. CSMA/CD
Jawaban : C

7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :
a. Bit-Map c. Carrier Sense
b. CSMA d. ALOHA
Jawaban : A

8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :
a. Router c. Gateway
b. Bridge d. Repeater
Jawaban : B

9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :
a. Claim_token c. Token
b. Who_follows d. Set_Successor
Jawaban : D

10. Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :
a. Broadcast Routing c. Optimal Routing
b. Flow Control d. Flooding Routing
Jawaban : B

11. Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :
a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi
b. Algoritma Lokal d. Algoritma Terdistribusi
Jawaban : D

12. Keuntungan multiplexing adalah :
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal
Jawaban : B

13. Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :
a. 10Base2 c. 10BaseT
b. 10Base5 d. Semua jawaban benar
Jawaban : D

14. Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :
a. Non adaptive c. RCC
b. Adaptive d. Hot potato
Jawaban : A

15. Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :
a. Plaintext c. Auntext
b. Ciphertext d. Choke Packet
Jawaban : A

16. Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :
a. Kontrol Arus c. Pra Alokasi Buffer
b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet
Jawaban : B

17. Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :
a. Sintaks c. Protokol
b. Timing d. Routing
Jawaban : C

18. Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :
a. RCC c. Flooding
b. Backward Learning d. Shortest path
Jawaban : B

19. Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali
a. Intranet sublayer c. Internet sublayer
b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer
Jawaban : A

20. Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5
Jawaban : B

21. Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :
a. Enkripsi c. Deskripsi
b. Antisipasi d. Semua jawaban salah
Jawaban : A

22. Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..
a. Resource sharing c. High reability
b. Penghematan biaya d. Semua jawaban benar
Jawaban : D

23. Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :
a. Network Layer c. Data link Layer
b. Session Layer d. Application Layer
Jawaban : A

24. Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :
a. Orphan c. Pure
b. Beacon d. Semua jawaban salah
Jawaban : B

25. Wire center digunakan pada standar :
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5
Jawaban : D

26. Komponen dasar model komunikasi adalah :
a. Sumber c. Media
b. Tujuan d. Semua benar
Jawaban : D

27. Di bawah ini termasuk Broadcast network :
a. Circuit Switching c. Satelit
b. Paket Switching d. Semi Paket Switching
Jawaban : C

28. Paket radio termasuk golongan :
a. Broadcast c. Publik
b. Switched d. Semua benar
Jawaban : A

29. Di bawah ini termasuk guided media :
a. UTP c. Fiber Optik
b. Coaxial d. Semua benar
Jawaban : D

30. Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :
a. Pager c. TV
b. Simpleks d. Semua benar
Jawaban : B